今回はチャームについてまとめました。
単MODより複数MODの方が人気で高いです。
・SC(1マス)>GC(3マス)>LC(2マス)準でスペース比性能が良く、人気です。 LCは非人気ですがMAXだと高価です。
分からない時はSCと比較してみましょう。
例) 最大ダメージ/命中/ライフ
SC-3/20/20 LC-6/48/35 GC-10/76/45 ライフが一番人気なので、sc複数枚の方が良いです。
・LCでもMODによってはSCより良い物もあります。
例) 最大ダメージ/命中/筋力or敏捷
SC-3/20/2 LC-6/48/5
*個人的な評価です。参考までに
*スタミナ等の明らかにゴミなのは入れてません。
*数値はMAX値です。低数値は売れないので注意(かなり安い)
ライフ 20 +
・最大ダメージ3/命中20
・全耐性5%
・各耐性11%(雷火>毒>氷)
・マナ17
・命中36
・防御30
・雷ダメージ1-71
・火ダメージ19-29
・氷ダメージ10-20
・毒ダメージ100/5s
・毒ダメージ175/6s
ゴールド集金 10% +
・最大ダメージ3/命中20
・全耐性5%
・各耐性11%
・マナ17
・命中36
・防御30
FHR(Fast Hit Recovery) 5% +
・最大ダメージ3/命中20
・全耐性5%
・各耐性11%
・マナ17
・命中36
・防御30
FRW(Fast Run Walk) 3% +
・最大ダメージ3/命中20
・全耐性5%
・各耐性11%
MF(Magic item Find) 7% +
・最大ダメージ3/命中20
・全耐性5%
・各耐性11%
最大ダメージ
・最大ダメージ3/命中20 + 筋力or敏捷2
属性ダメージ
・雷2-99
・火26-42
・氷15-29
毒ダメージ(毒ダメージ/x秒間 = 毒ダメージ/1秒)
・100/5 = 20
・175/6 = 29.16
・177/8 = 22.12
・209/10 = 20.9
・214/9 = 20.9
・251/10 = 25.1
・281/9 = 31.2
・313/11 = 28.45
・330/10 = 33
・377/11 = 34.27
・451/12 = 37.58
ライフ 35 +
・最大ダメージ6/命中48
・全耐性8%
・各耐性15%
・マナ34
・命中77
・防御60
ゴールド集金 22% +
・最大ダメージ6/命中48
・全耐性8%
・各耐性15%
・マナ34
・命中77
・防御60
最大ダメージ
・最大ダメージ2 + 各耐性15%
・最大ダメージ8/命中48(6+2/48)
・最大ダメージ6/命中48 + 筋力or敏捷5
FHR(Fast Hit Recovery) 8% +
・最大ダメージ6/命中48
・全耐性8%
・各耐性15%
・命中77
FRW(Fast Run Walk) 5% +
・最大ダメージ6/命中48
・全耐性8%
・各耐性15%
・マナ34
・命中77
ライフ 40~45 +
・最大ダメージ10/命中76
・全耐性15%
・各耐性30%
・マナ59
・命中132
・防御100
ゴールド集金 40% +
・最大ダメージ10/命中76
・全耐性15%
・各耐性30%
・マナ59
・命中132
・防御100
最大ダメージ
・最大ダメージ14(10+4) / 命中76
・最大ダメージ10/命中76 + 筋力or敏捷6
FHR(Fast Hit Recovery) 12%
・最大ダメージ10/命中76
・全耐性15%
・各耐性30%
・マナ59
・命中132
・防御100
FRW(Fast Run Walk) 7%
・最大ダメージ10/命中76
・全耐性15%
・各耐性30%
・命中132
・防御100
部分スキル1 +
・ライフ 40~45
・FHR(Fast Hit Recovery) 12%
・FRW(Fast Run Walk) 7%
・ゴールド集金 40% ババのみ
・筋力6
・敏捷6
*スキルGCは一般的に魔法ダメージ系(スキルでダメージが上がるような)しか使わず、
物理系は物理チャームを持ちます。抜けたり例外があったらコメントして下さい。
・パラディン-戦闘(ハンマーとFOH) *ドリームはシナジー分しか上がらないので、防御オーラGCはゴミです
・ソサ-雷>氷>炎
・アマゾン-ジャベリン
・ネクロ-毒骨>召喚(例外で魔法ダメージではないけど、ドクロ戦士のダメージと直結)
・ドルイド-自然の力
・アサシン-トラップ
・人気順はSC>GC<LC
・ライフが人気 最大ダメージ/命中+ライフが一番高価(FRW、FHR、dexも人気だがライフより安い)
・耐性MAXも人気
・毒雷ダメージはpvp用だけど、MAX付近は物がなく中途半端(いっぱい持たないと意味ない)になるのであまり使わない
昔はMAXのコピー品が多かったから使ってた
・LC、GCでも欲しいMODがSC複数枚より優れる場合があるので比較してみる
・スキルGCは主に魔法ダメージ系が持つ(召喚は例外だけど、攻撃オーラ価値ありますか~? ないです)
・物理ダメージビルドは物理チャームを持つ(弓GC、ババ戦闘GC価値ありますか~? ないです)
・FHRは2.4で仕様が変わってゆるくなったみたいで?前より人気ないかも