今回はサークレット、コロネット、ティアラ、ダイアデムについてです。
違いはあるけど、レアの場合は気にしなくても良いです。
・サークレットとコロネットはnormal 最大穴数2
・ティアラはexceptional 最大穴数3 >マジックの場合人気
・ダイアデムelite 最大穴数3 >装備LV関係なく全MODが付くのでレアのリロールはダイアデムで
*Larzuk穴開けクエの場合、
基本的な事はwikiや下記のサイトに詳しく載ってますので見てください。
■修飾詞(Affixes)…アイテムに付加される特殊効果 > Prefix(前置詞)+Suffix(後置詞)
http://hidoiyo.web.fc2.com/affixes.html
*ここに書かれているのは海外で売買されてる価格の目安です。参考程度に
・全スキル 1~2 (+2必須)
・全耐性 3~20%(全耐性なのに1種類だけ高い時は、全耐性+各耐性)
・各耐性(各別グループ) 5~40%
・マナ 3~90、レベルx0.75(0~74)
・レベルx命中 1~99%
・ソケット 1~2
・MF 5~10%
・防御 10~200%
・倒してマナ回復 1~5
・部分スキル 1~2
・命中 10~120
・最大スタミナ 5~20%
・被害をマナに 7~12%
・視界 1~2
・ダメージ 10~30%
・対デーモン命中/ダメージ 25-50/10-25%、51-100/26-50%
・属性ダメージ(氷6~9-19~30、火16~25-31~60、雷49-120、毒6/2s) 各別グループ
・スタミナ 5~20%
・FCR 10~20%(20%必須)
・筋力 1~30 装備時のstr節約、近接の火力up
・敏捷 1~20 装備時のdex節約、ブロック率のdex節約、dex職の火力up
・FRW 10~30%(30%必須、20%は値段が落ちる)
・ライフ 1~60
・毒時間減少 25~75%
・FHR 10%
・エネルギー 1~20
・ライフ吸い 3~8%
・マナ吸い 3~8%
・凍結時間減少 50% 嬉しいけど、レイヴンリング等で無効にする必要がある
・ゴールド 25~80%
・MF 5~25%
・最大ダメージ 1~8
・徐々にライフ回復 3~10
・毒ダメージ 7/3s、21/4s、50/5s
・最小ダメージ 2~9
・ダメージ減少 1~7
・魔法ダメージ減少 1~3
・視界+命中 1/15~3/30、5/5%
・耐久度回復 1/33s、1/20s
・ダメージ反射 1~9
・チャージスキル系
・全スキル 2
・全耐性 20%
・ソケット 2
・FCR 20%
・敏捷 20
・FRW 30%
全スキル2+FCR20%+筋力(敏捷)+ライフ(マナ)+全耐性+2穴 魔法用
全スキル2+FRW30%+筋力(敏捷)+ライフ(マナ)+全耐性+2穴 物理用
全スキル2+FCR20%+FRW30%+筋力(敏捷)+ライフ(マナ)+全耐性
PK用は毒時間減少75%
・全スキル 2
・防御 40%
・対デーモン命中/ダメージ 25/10%
・ゴールド 25%
・筋力 4
・ライフ吸い 5%
まず定番のユニークと比較しましょう
レアサークレット系のメリットはFCRです。
トレード出来るラインは、この2つがないとゴミ
・FCR20% (代わりにFRW30%もあり)
・全スキル+2
+黄色が多ければOK > さらに数値が高いと高価
2穴は非常に高価
例えば、魔法職で吸いが入っても、他のOPが良ければ高価
(ファセットが入ってます=100%確率で~、属性ダメージ、属性スキルダメージ、耐性ー)
穴もクエで空けてるので、コロネットは修飾詞(Affixes)が5つ、ダイアデムは5つ
最後のSSはtradeieに出てる2穴物で、affixesが6つ
ビルドに必要なOPが多ければ高価となります。
例外) 性能が最強でも使わない場合も
ジャベアマと雷ソサはグリフォン >雷耐性下げ。グリフォンを超える事は出来ない
弓アマはマジック3穴ティアラ >攻撃速度とダメージup(FCR、FRW+2穴の場合はレアもあり)
ババはアリエト、COA2穴にber(PK)、BO専用頭
変身ドルはジャラルのたてがみ、COA2穴にber(PK)
ハンマーディンはウニシャコ(ber埋め) >パラはFCR稼ぎ安い為、頭以外で125%達成しやすい
(ハンマースキル入り不屈武器等の特殊な場合は、
2穴FCR20% 全スキル2 マジックの場合も charm=凍結無効かber埋め)
【管理人メモ】後でどこかに載せる