D2NEST

D

質問です。
2021年12月15日 05:14:23
フレーム数とは何でしょうか?
4フレーム目はダメージが入らない?
どこかのサイトで読んだのですが、それ以来見つけられず…




2021年12月15日 05:42:14
FPS(Frames Per Second)のFramesのことです。
それがなんなのかはググって調べてください。
基本的に数字が小さい方が速いという認識でいいです。
ダメージが入らないというのは旧D2Xのことかもしれません。
D2Rは旧D2Xの限界を超えて高速な攻撃ができるようです。仕様なのか、意図せずそうなってしまったのか、修正される可能性はあるのかなどはわかりませんが。



2021年12月15日 05:53:34
ありがとうございます。
何となくわかりました。
今のディアブロ2Dにはあまり関係なさそうですね。

2021年12月15日 06:37:19
キャストディレイのことでは…🧐
2021年12月15日 06:38:34
キャストディレイですか!?
ググってみます!
2021年12月15日 06:40:06
ダメージが入らないとはちょっと違うので、質問の意図とは違うかもしれません
失礼しました
2021年12月15日 06:40:55
いえいえ、いろいろよくわからないので勉強になります。
2021年12月15日 07:19:29
d2rに関係がないことはないと思います。
すべてのモーションにベースとなるフレーム数(=速度ですね)が設定されています。これはどんなゲームにも言えることでしょう
(ちなみにdiablo2は内部で1秒25フレームで処理されているという認識です。1フレーム=0.04秒という計算ですね)

IAS/FCR/FHR/FBRを一定数積むとぞれぞれ対応したモーションのフレーム数が減ります。つまり攻撃、詠唱、のけぞりからの復帰、盾によるブロックモーション完了までの時間が早くなるということです



参考)

Wiki : 各種アクションのフレーム数

Wiki : Increased Attack Speed

https://www.wowhead.com/guides/diablo-2-breakpoints-by-class-fcr-ias



私もそんなに詳しくはないので、間違えている箇所があればどなたか訂正をお願いしますw

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追記

>一応、IAS値はいっぱい積んでも良いということで認識しておけばいいですかね。

いっぱい積んでもいいですが、積めば積むほどコスパが悪くなっていきます。

またIASを上げても、フレーム数が減少するポイントまで積まないと意味がないです。プレイしながらいろいろ試してみてください

2021年12月15日 07:57:21
ありがとうございます。
だんだん難しくなってきて、頭が回らないですが…
一応、IAS値はいっぱい積んでも良いということで認識しておけばいいですかね。
まだ始めて1週間くらいしか経っていなくて、わからないことばかりです。
2021年12月15日 08:40:33
色々と回答が付いてますが、一番根本的な所の説明が無いので

まず、基本ですがゲームに限らず映像は『1秒に何回表示を更新するか』と言うフレームレートと言うものを持っています。
これをFPS(Frames Per Second)と言い、ゲームだと24とか60とかが一般的です。

そしてその行動の描画に何フレームかかるかと言うのが最終的な攻撃速度になります、それがZealだと4フレとか5フレとか言われてる奴ですね。

ダメージ計算等の処理もこのフレーム単位で行われています。



Diablo2は24フレームで計算されているので(D2Rでは実際の描画は60フレームだがいろんな計算は旧Diablo2の24フレームに準拠)4フレだと1秒間に6回、

5フレだと4.8回攻撃できるわけです。

で、この描画フレームは整数値のみなのでそこが変わるタイミング以下のIASは無駄になるという仕様ですね。

2021年12月15日 09:21:59
@せいちゃんさん


どのようにフレーム数の探求に至ったのかは存じませんが、解答ではなく申し訳ありません。

始めて1週間とのことですので自身の使用スキルと物理職であれば武器を記述していただければ博識な方たちがわかりやすく教えてくれるかと思います。

フレームそのものの知識がなくそれが欲しいのであればディアブロ以外の知識が必要になりますので分けて考えたほうがいいと思います。

ここで全てを知ろうとするとかなりの長文になってしまいます。



失礼します。

2021年12月15日 10:27:10
大変申し訳ございませんでした。
これで終了でお願いします。
いろいろ調べていたらわかりました。
一部の遠隔攻撃スキルに設定されていて、当該スキルがある標的にヒットした後、同じ標的に再度ダメージを与えられるまでのフレーム数。Next Delay中の標的に対しては、Next Delayが設定されたスキルはヒットしない。
との事でした。

今のディアブロ2に適用されているかもわからないので。
大変申し訳ございませんでした。



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