悪魔召喚ビルドを使っており、過去2回は自分がPMHを入れて倒しました。
昨夜はDC出現に気づかずに出会い、PMH装備がないため悪魔と傭兵に任せてみたところ数十秒で倒せてしまいました。
DC倒すには回復阻止が必要と思い込んでいたため意外でした。
愚考するに以下のいづれかではないかと思うのですが、なぜ倒せたのでしょうか?
1 傭兵装備のRW EDGEの毒が入り続けたため
2 傭兵のPMHが入るようになった
3 ゴートマンか捕縛悪魔(Holy Fire持ちヘファスト)がPMHかOWを隠し持っていた
4 回復以上のダメージを与え続けた
5 Death MarkかSigil: Lethargyに回復阻止機能があった
正解は1ですね。
自然回復は「ダメージを受けていない時」に「フレーム単位」で行われます。
逆に言えば毎フレームダメージを与え続けていればPMHなしでも回復は阻止できるわけなので、
PMH以外にも毒ダメージやOW、そしてファイアウォールのようなDotダメージ系のスキルなども回復阻止手段となり得るわけです。
念のため書いておくと、傭兵は装備にPMHが付いてても発動はできないですし、
ゴートマンも捕縛悪魔もPMHやOWは持っていません。
そしてDeathMarkにもSigil:Lethargyにも回復阻止機能はないです。
(もっとも、ゴートマンと一部の捕縛悪魔はCB持ちなので発動時には大ダメージを与えるわけですが。
また、ヘファストのオーラも一定周期でダメージを発生させるので、ダメージのタイミングでは回復が一瞬止まります。)
英語ですが、詳しいメカニズムはこちら:https://www.theamazonbasin.com/wiki/index.php/Damage_regeneration
ウォーロックのスキルに特別な効果があるわけではなく、Def低下のスキルが2つあり、ターゲットが悪魔に向き続けるため傭兵が比較的安全なため、傭兵で毒を入れ続ける戦法が現実的になったということですか。
もっとも傭兵は死にかけだったので運がよかったということですね。
傭兵を変えて、毒もOWもない装備でDCに勝てました。
CBはあったので戦闘時間も短かったのですが、回復より与えるダメージが多かったのでしょうか。
ウォーロック恐るべしですね。