・pvpで遊びませんか?
https://d2nest.com/diablo2-resurrected/chats/4003
・よくある誤解『装備の良い方が勝つ』
大谷翔平はジャージとスニーカーに着替えたら何もできなくなる、道具だけがすごい奴。だとは思っていません。
pvpも同じく、プレイヤーの頑張りが一番です。同じ頑張りなら道具の良い方が”勝率がいい”くらいだと思います。
楽しいので、ハンマーが一発2000ダメージだと知ってても、20-30ライフが上がる装備に大量のjahを使います。
これを外から見ると「pvpやってる人が高級な装備集めている」→「pvpは装備がよくないと勝てない?」に見えます。
各キャラに装備例を載せました。見ての通り普段の装備に倉庫にあるものを少し足すだけで十分です。
・pvpはトレハン・クラフトにも良い。
pvpをしなくても、各ビルドを知っておくだけでトレハン・クラフトが充実します。
例えば「ドルイドのクラフトアミュレットは、18fcr以上であれば基本の163fcrに対応するが、19・20fcrならブロック重視の99fcrビルドにも対応できる等。」
・pvpで遊びませんか?
実際にジャージ(enigma)とスニーカー(cta)で楽しくやってます。週一の練習で、公園でキャッチボールが成立するようになったくらいです。99レベルのキャラもいません。
若い人ならすぐ超えていくと思います。装備がそろって飽きそうな人は挑戦してみるのはいかがでしょうか?
https://d2nest.com/diablo2-resurrected/recruitments/4182
・ルール無し
ルール無しはパーティーゲームでバランスは滅茶苦茶です。
これだけだとあまり面白くなかったと感じても仕方がないと思います。野良だとルールのないことが多いです。
・伝統的なGM(good manner)ルール
対戦バランスに致命的なもの(ポーション・ネクロ召喚・スローミサイル等)を禁止したルールです。一転して対戦ゲームとしての面白さが出てきます。
勝敗を決める要素として一番重要なのはプレイヤーのスキルになります。
初心者が経験者に勝ち越すことはできません、一般的な人気競技と同じです。
勝ち越しはないけど運の要素で初心者でも勝てることがある、囲碁・将棋よりは麻雀のような感じもあります。
・最新のGMルール
『伝統的なGMは古いので最新パッチに対応させよう。競技性を高めるためのキャラ差をなくす調整』のルールです。二つの大きなpvpコミュニティで使用されています。内容はほぼ同じです。
https://docs.google.com/document/d/1zsBVNziQwIFPU3FenSmB3k4xlXo94vfS6z_X7Qmp-Uc/edit#heading=h.zcxzlamb9v3t
https://www.d2arena.club/rules
何かを決めたわけではないですが伝統的なGM+ 一部最新GMくらいで遊んでいます。よくわからなければ、マナポーションだけ使えるの認識で大丈夫です。
最新の大会用ルールから各キャラの強い部分を学ぶ。制限を受けている部分が強い部分のはず。
・構成例について
これだけあれば十分遊べる例です。
入手しやすそうなもので作成しました、もちろん他の構成もたくさんあります。
トレハン装備のまま挑戦するのもありですが、準備をしたい場合は参考にしてみてください。
・初心者おすすめ度について
Namelockなしで対戦して強いかどうか判断してます。遠距離でのシューティングが得意なキャラをおすすめしてます。
・Namelockについて
Namelock 相手を左(右)クリックして押したままにしておくと相手の方向に歩いたり、スキルを撃ったりします。
この状態でテレポートに切り替えると相手に重なるようにテレポートします(stomp・乗る)。PVMでもできるので試してみてください。
重要なのは相手が画面から逃げてもミニマップで見えるならその位置に自動で飛ぶことです。
この仕様のおかげでただ遠距離で逃げながら撃つゲームではないのが面白いです。
https://www.youtube.com/watch?v=zNdsjzW6Smw&list=PL7ktf9asRHdQSigwUzFtDNI-lLfGCe-gt&index=6
追いかける直前に相手にカーソルがあっていることが分かります。その時に相手の名前が表示されるのでnamelockと言われています。
・大会用ルールの注目点
ブロック制限全キャラ30%。対アサシンは例外で50%。
B Spirit、B armor、Teethの威力やCゴーレムの使用に制限あり。
・大会用ルールに対するコメント
主力スキルやブロック等の制限の重さから文句なしのトップです。
・初心者おすすめ度 高
置いておけるspirit、避けにくいTeeth、高速のspear、召喚物、物理アーマー。
使いやすいスキルがPVP強属性の魔法でそろっているスタンダードキャラ。BMも行ける。
BSpiritが優秀なのでロックできなくても戦えます。もちろんできた方が良いです。遊んでみて楽しかったら練習してみてください。
Cゴーレムは殴っても殴られてもスローを付与する。
FCRフレームが優秀なので状況に合わせて装備を選べる。
・125fcr構成
表:RW Heart of the Oak+RW Spirit
裏:RW Call to Arms+RW Spirit
頭:Harlequin Crest
胴:RW Enigma
手:Trang-Oul's Claws
ベルト:Arachnid Mesh
足:Aldur's Advance
アミュ:Mara's Kaleidoscope
リング1:fcr
リング2:自由枠
・参考動画
https://youtu.be/fTt-4gHnNao?si=ZRYZfK3_ALHHSfTJ&t=119
ロックでスピア追い越し。
・ルールの注目点
ブロック制限ほぼ無し。トラップの威力に制限あり。
マスターの使用に制限がある場合も。
・大会用ルールに対するコメント
パッチ2.4のfhrで大幅nerfされたものの、LS最大強化まで80pt→60ptとなったり、Griffonが装備に意味が出たり強化も受けた。 ・初心者おすすめ度 高
Trap・Trap+WWのhybrid。
shadowスキルがPVPの防御面でかなり優遇されている。壊れている。アマゾンもですが確率でスマイトが当たりません。
とにかくmindblastが優秀。 回避不能のKB+スタンは攻防すべてに使用されます。
マスターはポイントを振った量に応じてそのスキルを使う確率が上がる。
ただ1発で決めるキャラではないので、立ち回りが大事。
・65fcr構成
右手:(画面左)RW Chaos(Runicまで)
左手:(靴の上) RW Fury (Feralまで)
裏:RW Call to Arms + RW Spirit
頭: Griffon's Eye (cham or ias jewel)
胴:RW Enigma
手:Trang-Oul's Claws
腰:Arachnid Mesh
足:Shadow Dancer
アミュ:Highlord's Wrath or Mara's Kaleidoscope
リング1:Raven Frost or 自由枠
リング2:自由枠
キューブ:(fade爪・Demon Limb)
メモ:頭・アミュ・リングのどこかで 7ias以上を稼ぐと罠設置とwwが最速。
・参考動画
https://youtu.be/njhOTGiM2h0?si=F5gXVmdZU6GTaKO7&t=135
ロックしているので相手の足元にMB trap masterが連続で送り込まれています。
ーーーーー
・大会用ルールの注目点
strafe・毒jav・impaleの威力や使用に制限あり。
・大会用ルールに対するコメント
strafe・毒javは1pt振るまでは許される。
impaleはスローをIASキャラに打つのはBMなる。
・初心者おすすめ度 高
BowかBow+Javのhybrid。避けと無料fortレベルの強化で上がってきました。
必中のGA、multiの置き性能、困ったら strafeと一通りそろっている。
裏側も、基本のjav、smiteにスローが付いたimpale、高威力のCS、必中ブロック不可のbolt何でもあります。
アサシンにも言えることですが物理+雷の2色は対策が難しいです。
・48fcr構成
表:RW Faith(fana 14以上)
裏: Titan's Revenge+ Stormshield
頭:Giant Skull・マジック・レア・
胴:RW Enigma
手:マジック・レア・ユニーク・クラフト・セット
腰:Arachnid Mesh
足:War Traveler
アミュ:Highlord's Wrath・The Cat's Eye・レア・クラフト
リング1:Raven Frost
リング2:fcr
キューブ:RW Call to Arms・(Demon Limb)
メモ:頭・アミュ・手 のどこかで 18fcr以上を稼ぐと48fcrbp達成。
RW FaithがMatriarchalなら装備で44ias稼ぐと最速。shadow/diamondの場合は65ias必要。
・参考動画
https://youtu.be/ULHA4f8bdAI?si=D9kQHqr6RIUxCChh&t=529
GAでロックからのテレstrafe
・ルールの注目点
バーバリアンに対する30%のブロック制限。
動物の使用に制限あり。
・大会用ルールに対するコメント
動物を全種召喚できるようになり盾が増えた。が大会ではfullzooは禁止なことが多い。
・初心者向け度 低
Ele(wind)で上位層。hp6000超+属性アーマー+動物+物理攻撃+ブロック可と不可混合です。乗って密着での打ち合いはトップクラス。
射程が短いので常に追いかけることになります。そのためロックで逃がさないことが必要になる。
・163fcr構成
表:Suicide Branch(RW Heart of the Oak)+RW Spirit
裏:RW Call to Arms+RW Spirit
頭:マジック・レア・クラフト
胴:RW Enigma
手:Trang-Oul's Claws
ベルト:Arachnid Mesh
足:Aldur's Advance
アミュ:マジック・レア・クラフト
リング1:fcr
リング2:fcr
メモ:Suicide Branchの場合は、163fcr達成まで頭とアミュで18fcr必要。hotoの場合は28fcr必要
・参考動画
https://youtu.be/M8dEK56VRmM?si=UzZkDE53io0vueRV&t=321
ーーーーー
・ルールの注目点
ESが禁止か非常に厳しい制限。
・大会用ルールに対するコメント
ESが選べる場合はtank型、ダメな場合はvita火力型。
・初心者向け度 中
ESFBは定番spiritのFレジストを突きます。上位層ではないと思います。
ただESの性能から環境topのネクロとドルイドに有利が付くメタ的な立ち位置です。
FBが長射程・早い・召喚物貫通で遠距離戦ができます。物理・魔法に対して異常に硬い。
・105fcr構成
表:Tal Rasha+RW Spirit
裏:RW Call to Arms+RW Spirit
頭:Tal Rasha
胴:Tal Rasha
手:magefist
ベルト:Tal Rasha
足:Aldur's Advance
アミュ:Tal Rasha
リング1:soj
リング2:soj
メモ:ステータスはライフとマナ半々型。
・参考動画
https://youtu.be/2ZBt3tYDCVY?si=_Sakck_Ricrpm0Ua&t=240
通常はハンマー2発もらったらほぼ終わりです。ポーションなしのマナ回復量もすごいです。
・ルールの注目点
パラディンに部屋を作る権利が与えられます。(対バーバリアン以外)
・大会用ルールに対するコメント
他キャラが制限を受ける中で、有利な条件をもらえる立ち位置。
バーバリアンに敬意を払え。
・初心者向け度 低or高?
Smite+fohで上位層。
NHDの修正でPhoenix盾がspiritと使い分けるレベルの主力に。
Smiteはブロック不可+必中でほぼ魔法です。単発ダメージは上位層の主力スキルと変わりませんが、回転数が倍以上なので密着時は最強です。
密着時最強、ということは相手は当然アウトレンジで戦います。飛び回る相手を捕まえるためにNamelockが必要です。
『相手のスキルを避けてロックして乗って、再ロックで逃がさない』という基本を学ぶには持って来いだと思います。
・75(48)fcr構成
表:RW Grief (phase)+RW Spirit
裏:RW Call to Arms+RW Phoenix
頭:Harlequin Crest
胴:RW Enigma
手:Trang-Oul's Claws
ベルト:Arachnid Mesh
足:Waterwalk
アミュ:Mara's Kaleidoscope
リング1:Raven Frost
リング2:Nature's Peace or Wisp Projector
メモ:RW Phoenixをメインで使うときは頭、リング、アミュのどこかで10fcr稼いで50fcr(48fcr達成)にする。BOするときはRW Spiritを忘れない。
・参考動画
https://youtu.be/vnNUG2z7OC0?si=qImsu1Uuov6JjmfG&t=212
zealで丁寧に壁掃除してからsmite。相手の頭の上にピヨリが出ているときに攻撃を与えると一瞬スタンします。
smite(ピヨリ)→foh(ロック)後のテレsmiteはfohでのスタン中の相手に乗るので高確率で当たります。斜めに飛ぶFOHがおしゃれ。
ハンマーも最終的には同じコンボを使います。smite時にfanaオーラの切り替えが入る分難易度は高いです。
https://youtu.be/Q5Yii2QojI8?si=9TIqW5ZI_Iief_9q
・大会用ルールの注目点
すべての対戦で部屋を作る権利が与えられます。
・大会用ルールに対するコメント
バーバリアンを基準に各種キャラに制限を設けてキャラ差をなくすのが最新GMルールです。
・37fcr構成
右手:(画面左)RW Grief Berserker Axe
左手:(靴の上) RW Beast Berserker Axe
裏:RW Heart of the Oak や 3warcrys青武器
頭:Arreat's Face
胴:RW Enigma
手:Trang-Oul's Claws
ベルト:Arachnid Mesh
足:Gore Rider
アミュ::Highlord's Wrath
リング1:Raven Frost
リング2:Nature's Peace or Wisp Projector
キューブ:Demon Limb・Boをブーストできるもの(soj・bk等)
・初心者向け度 低or高?
wwを回って判定が出るまで時間がかかる、短いwwだと攻撃判定が発生しない、FHRの修正でtriwhirlしても余裕で逃げられる等、
d2xからの弱体化が多い。Berserkのシナジー強化だけが唯一の救い。
パラディンも同じですが、Namelockできないと試合にならないので、最初は勝てません。
そのかわりバーバリアンやパラディンでまともに対戦できるころにはNamelockが自然と身に付いてます。
・参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=PRAkNGNy0sk&list=PL7ktf9asRHdQSigwUzFtDNI-lLfGCe-gt&index=7
レアサークレット系 tierリスト
ゆるpvp勢なので理由については間違っているかもしれませんが、組み合わせた価格についてはtier通りだと思ってます。
間違いありましたらご指摘お願いします。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
赤のグループから1~3個、青のグループから1~3個 合計で4~6個の効果がランダムに付加されます。
2sockets
Visionary level%AR
2skill
20all res
40single res
90mana
20fcr
30frw
60life
30str
20dex
10Rep Life
・2sockets
tierS
一番欲しいです。
他はSC何枚分とかで換算できますが、ここだけはどうにもならないです。
・2skill
tierA
ビルドによってはスキルタブ2でも評価はそれほど落ちないです。
スキル+1でも2穴空いてるときは、妥協かLLD向け価値が付きます。
・20allres・40Res
tierB
1v1の場合は相手次第で腐ることがあるのでライフより評価が落ちます。
特定の属性に高い場合は(特にlight・cold)着替え用として価値が出ます。
チーム戦の場合は+評価。
・Visionary
無価値 or tierA (主にbarb sin稀にzon)
必中じゃない物理職からすると大変うれしい。
ベースAR次第だが大体1000~1500AR増。
・90mana
tierC
上から5個選んだ時の最後なだけで、記載のないMODとは雲泥の差です。
あると便利です。ソーサレスの場合は+評価です。
・20fcr
サークレットを選ぶ理由の99%です。
・30frw
tierA+
pvpは結構走ります。接近時には、テレポでは間に合わない距離があります。
Frwのおかげで1試合で1回でも当てれる、避けれるなら、ライフ換算の価値は非常に高いです。
人によっては45lifeGCより7frwを優先する人もいる重要項目です。
frwはmfと同じで効果が逓減していくものですが、125frwまでなら効率はいいです。enigma+bootsの65~75環境での+30は効きます。
・60life
tierB+
派手さはないですが絶対に裏切りません。
・30str
tierB
”Strが欲しい=COAを装備したい”なので、指輪などに付く時より評価が低くなります。
物理職はダメージが伸びるので過剰でも意味があります。
・20dex tierB+ 盾でSpirit捨ててStormshieldを選ぶときは、fcrとブロック用のdexが必要になります。そんな時に重宝します。
物理職ならダメージや命中が伸びますので、常に価値が付きます。。
・10Rep Life tierC
他の青が強すぎますが、試合時間によっては、ライフと同じくらいうれしい場合があります。
・価格目安
6modすべて当てる必要はなく4つ当てれば十分です。
①2skill/20fcr/30frw/2os 3/20/20でやり取りしないと不便です。
②2skill/20fcr/XX/2os 文句なし、PVP始めましょう。
③2skill/20fcr/30frw/XX/1os XX次第で販売可能です。
④2skill/20fcr/XX/XX/1os 4mod1穴はNLに星の数ほどありますので。XX/XXの組み合わせと可変値が相当よくないと販売は厳しいです。
①については30frw+2穴が何より価値を持ちますので、skill+1やタブskill+2でも②以上の価値を持つことがあります。
①と③の価格差は何百倍もありますが、実際の性能差は10%くらいだとおもいます。
④についてはみんな持っているので売れないだけであって、普通に強いです。NLのshakoが売れないのと同じです。
③、④、青2/20/2os 、青3/20/2osで本当に充分です。気軽にpvpビルド組んでみてください。
「俺のフレンチトンカチ」が入っていませんが・・・・
S?
@みっきー (冠名 Twin)
smiteと同じたぶんSです。
ハンマーはPVP強属性の魔法。1発2300(表記14K)で2発当たれば大体勝てます。
相手の周りを前後左右にランダムに『ハンマー1個置いて→テレ』の繰り返しでまとわりつくだけで、ある程度戦えます!
ただ、下に歩いてればいいがバレてるとロックできてもきついのが難点ですね。
当てに行くには fana+smite→foh→conc+hammer と切り替えが鬼のように忙しいので、自分的にはちゃんとsmiter覚えてからやろうと思ってます。
https://youtu.be/Q5Yii2QojI8?si=9TIqW5ZI_Iief_9q
チーム戦だとかなり高評価のようです。
>相手の周りを前後左右にランダムに『ハンマー1個置いて→テレ』の繰り返しでまとわりつくだけで、ある程度戦えます!
https://d2nest.com/diablo2-resurrected/recruitments/4031
(達人相手では・・・・その前に下手すぐる)
武器以外にジュエル入れる人用。bugるとEDが働かなくなります。
ご存じの方多いでしょうが、40ed/15iasでやらかすと痛いので要約。
・武器以外にジュエルを入れるときはED・max(min)の組み合わせと順番に気を付ける。
・EDとmax(min)が同時についているジュエルはいつ入れてもバグる。
・EDのあとは何入れてもOK。 ED→ED や ED→max は
・max(min)のあとはmax(min)のみ。ED→ED→max や ED→max→max はOK。 max→EDはNG、ED→max→EDもNG。
頭にED(max/min)がmodで初めからついている場合も上のルールに従ってください。
ー頭の(120ed/45max) は『EDとmax(min)が同時についているジュエルはいつ入れてもバグる』で即アウト。
ー(120ed/45ias) は『EDのあとは何入れてもOK』でセーフ。
ー(45max/45ias)は『maxのあとはmaxのみ』でセーフ。
ー(80ed15max45ias)は40/15→40/15→15/15の順番であれば『EDのあとは何入れてもOK』でセーフ。それ以外の場合は『maxのあとはmaxのみ』を破るのでアウト。
原文
The Diablo II "Ed/Dmg" Bug What is the ed/dmg bug? The "enhanced damage(ED)/+minimum(min) or +maximum(max) damage(dmg) bug" (ed/dmg bug) is a bug, where the modifiers on a jewel will not work properly, reducing its efficiency, when socketed in any non-weapon slot. It can cause the x%ED modifier to work in an inproper manner, or not at all. How does it work, and how can I best avoid it? fortunately, the ed/dmg bug has been long known, and has been tested thoroughly. The mechanics for the bug is illustrated by some type cases below. Compare these cases with your considered socket choice, and see if it will trigger the bug or not. Type cases Case 1, item has innate +%ED. You socket with a jewel with +max or +min dmg, or both. Example: You have a circlet/coronet/tiara/diadem with xx%enhanced damage, or a paladin shield with xx% enhanced damage, and you sock a +15 max dmg jewel. No bug! Will work as intended. Case 2: You socket an item with a +%ED Jewel. Then you socket another jewel with +max or +min dmg, or both. Example: You have a body armor with 4sox/100life. First you sock a jewel with 40%ed. Then you sock another jewel with +10min and +18max dmg. No bug! Will work as intended. Case 3: Item has innate +max dmg. You socket with a +%ED Jewel. Example: you have a circlet with +12max dmg. You sock a +40%ed and 15%increased attack speed jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall min dmg, not your max dmg Case 4: Item has innate +Min dmg. You socket with a +%ED Jewel. Example: you have a circlet with +12min dmg. You sock a +40%ed and 15%increased attack speed jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall max dmg, not your min dmg. Case 5: You socket item with a +Max Jewel, then you socket with a +%ED Jewel. Example: you have a diadem with 30% faster run & walk and 3sox, you first sock a +30max dmg jewel, then you sock a +40%ed and 15%increased attack speed jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall min dmg, not your max dmg Case 6: You socket item with a +Min Jewel, then you socket with a +%ED Jewel. Example: you have a diadem with 30% faster run & walk and 3sox, you first sock a +18min dmg jewel, then you sock a +40%ed and 15%increased attack speed jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall max dmg, not your min dmg. Case 7: You socket an item with a %ED/Max Jewel. The %ED only applies to minimum, not maximum. Example: you have a diadem with 30% faster run & walk and 3sox, you socket a +40%ed +15max dmg jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall min dmg, not your max dmg Case 8: You socket an item with a %ED/Min Jewel. Example: you have a diadem with 30% faster run & walk and 3sox, you socket a +40%ed +10min dmg jewel. Bugged! The %ED only applies to your overall max dmg, not your min dmg. Case 9: You socket an item with a %ED +Min & +Max Jewel. Example: you have a diadem with 30% faster run & walk and 3sox, you socket a +30%ed +10min +18max dmg jewel. Bugged! The %ED doesn't have any effect at all, as it will not apply to either your overall min or max dmg (worst case scenario)!
emp
こんばんわ
お久です!
やろうやろうと思いつつなかなかプレイする気力がない日々を送っています。
今年はスマートキャストの可能性について考えたいなーなんて思っているのですが
なかなか行動に移せずです
なんかスマートキャストの方が有利な気がするんですよね
クラッシックの操作を極めた状態なら別なんだろうけど
私みたいなニワカ勢は行動手順が1工程減るのと
ショートカット枠が左右各1節約できるのがもしかしたらいいじゃないかななんて考えています。
近々復帰する予定ですのでご都合が合う時また遊んでください!
お久しぶりです!
スマートキャストはロックできるスキルが2個に固定されてしまいますが、アサシンやらないなら十分かなとは思ってます。
本当に1工程減るのがカジュアル勢にはとてもやさしいです。クラシックの方が選択肢増えて強いのでしょうが。。。
とりあえずNL落ちした装備着れるようにセットしておきます!
・C/T
射程が伸びます。PVP以外にもHCでの安全確認や高速テレなど応用が効くと思います。
ババの左側がトラップがCTなし、右側がCT有で射程が伸びたもの。
・方法1
スキル押しながらC又はTを押して画面端に持っていく。
・方法2
option-video-display-screenspace で以下のように設定。
その後 gameplay-accessibility で large font mode をON。
この段階でUI下にテレできるようになるので便利です。
同じ場所からTを押したもの。右の道の続きと右上にババが確認できます。
ツリーの右側にスキルが打てるので射程が伸びます。Cを押せば左側に伸びます。
・射程
スピアは画面から消えた程度まで
マルチは相手がミニマップから一歩出たくらいまで。
メモ
・Vita or maxblock ?
ステータスの振り方は全ライフのvita型と75%ブロックのMB型の2種類が基本ですが、違いは誰に有利を取りたいかということだけです。
究極的には相手に合わせて振りなおすのでしょうが、実際は固定となると思います。
私はvita型で50%くらいのブロックセット(eld SS、dex装備 )を共有倉庫に入れています。
・PVPのダメージ
pvpペナルティ1/6が入る以外はpvmと同じです。
雷6000(75res)は250・・20%wisp で150・・tgodsで110です。(回復込)
物理6000は(50dr)500
魔法6000は1000です。
・Cannot Be Frozen(cbf)
smite、弓、特にドルイド目の前でスローがかかると終わります。
多分ブロックの戻りにも影響しますので?(有識者求)wwなどの秒間X発系をもらうときにかなり影響が出てると思います。
・20fcr(helm・amu)
20fcrのhelmやamuは、beltをtgodsやverdungoに変更するときに必要になります。
・のけぞり
高ダメージを受けるとのけぞって行動不要になります。
高ダメージとは近接攻撃で最大 HP の 6.25/12.5/25% のダメージを 1 回のヒットで受けることを意味し、それにより37.5/75/100% の確率でのけぞります。
Smiteなどが持つStun X秒は、「X秒間はどんなダメージでも100%のけぞる」を意味します。
・NvNメモ
乗った側の槍は本体にあたるが、乗られた側の槍はゴーレムが吸収して本体に届かないので一方的になる。
対策
乗られたら勝負しない・即乗り返して逆の立場になる・相手に対して45度の角度をつけて槍を打つ
d2rでの900戦6000round のデータ。最新GMルール
戦闘数が少ないものはデータとして怪しいですが、大体50%±5%に収まっていて良バランスです。
他にもいろいろなデータありますので気になったら確認してみてください。
https://lookerstudio.google.com/s/uqLCaE-xVLg
面白い資料ありがとうございます!
勝率から見ると私たちカジュアル勢から見ると誤差の範囲みたいですね
ただ1vs1 duelだとジャンケンみたいな関係性もあるので一概にどれが強い、というのは無さそうな気はしますが、、、
アサシンが3ビルド50upはさすがな感じです
ただ実質ghostは高級車乗り回すイメージなので別物と考えて
duel数と勝率で考えるとやはりboneとwindy
技術のV/TとBvC、はまればでかいtele bowといったイメージです
trapperはまあ強いですw
ES fireballが、、、、、不憫
ghostやりてえなぁ
実は私事なんですが
最近子とプラモデル作るのにはまってしまってですね
休日はそんなで時間が消し飛んでしまってるんですねー
ただ復帰はしたいとは考えています!
色々と試したいこともあるので
お互いに忙しい時期とかもあるかともいますが
近々またお相手お願いいたします!
了解です!
タイミング合いましたらよろしくお願いします!
ghostはpure wwなのでbvcの位置と比較するとほんとか?と思ってますが、sinが優秀なのは間違いなさそうですね。
windに関してはデータ数十分で強いって感じですね!
V/Tに関しては、このルールだとlifetap の発動が10%までなので。grief捨ててlastwishになるのが痛そうです。
どうやらCSは23:00からのワンチャンス・・・・!!!
自分で使うのにあげさせてもらいましたw
寝る・・・・・・
オヤスミナサイ