どうも、Diablo2のゲーム配信などやってます、TAKe(タケ)と申します。
日本最大のD2関連データベース D2XSpoilerWikiJ 。有志達が20年掛けて築き上げてきた知識の蔵ではあるのですが、
Rでの変更・追加要素に追随できてない部分が多々あり、特にビルド周りは情報が古すぎると感じたので、
折角ですし今期の自分のビルドを叩き台に皆さんに色々お教えできれば、と思いビルド記事を書いてみました。
暇つぶしにでも見ていってやってください。
1,召喚+CEネク
https://maxroll.gg/d2/d2planner/ds01061k
装備・スキル振りの詳細は上記リンク先で見れます。
https://www.twitch.tv/videos/1739636899
動画化しました。
・前置き
「召喚ネクwww初心者向けビルドじゃんwww」と笑ったあなた。取り消せよ……今の言葉!
スケルトンはあくまで肉壁(骨ですが)。本命はCEです。
召喚チャームガン積みですが、それでも本命はCEです。
「アンプ→傭兵が死体作成→CEで周囲全滅」という黄金パターンはネクロ最強戦術と言っても過言じゃないし、
全クラスを見渡してもトップレベルに強力なコンボ。弱体チャームで更に強力になりました(後述)。
範囲・火力ともに申し分なくブリザードのような癖もないし、死体さえあれば連打も効く。
初動(=死体作成)の遅さが弱点らしい弱点ですが、テレポさえあれば克服できてしまうのでほぼ無敵のスキルです。
こんなことをする人もいるほど:https://www.youtube.com/watch?v=RHVcl1gU6Sw&t=534s
まあ仕様上8PPLの牽引こそできませんが……ソロでは強すぎるのでDiablo3では弱体化されたほど(3未プレイなので伝聞ですが)。
ともかくそんなアンプ+CEを主軸に、盾代わりにスケルトンを添えたビルドがこれです。
育成は楽ですし、トーチや装備も割かし安価。
なのにエニグマに到達すれば機動力・殲滅力・防御力の全てが揃った万能ビルドと化す……
そんな初心者から廃人まで対応できる、懐の広い鉄板ビルド。それが召喚+CEネクなのです。
・作成経緯
まあ前置きの内容なんて、D2Xからやってる人には周知の事実なので私も前期はソサスタートだったんですが……
それでも今期は1stキャラとして採用しました。理由は下記。
弱体チャーム実装で単属性ビルドが日の目を見ることとなった2ndラダー。
鰤もやりすぎと感じたのかPTR終盤でコンビク・LRに1/5補正が掛かることとなった一方、氷マスタリは放置どころか公式から「適正」認定されたりと色々荒れた印象でしたが、
その影に隠れて莫大な恩恵を受けたにもかかわらずお目こぼしをいただいたスキルがありました。
そう、「Amplify Damage(腐呪)」です。
パッシブでないにせよ簡単に物理耐性-100%をばら撒けるアンプは元から強かったわけですが、
弱体チャームの登場で今まで剥がせなかったPIですら物理耐性-5%に下げられるようになったわけで、それに伴い元々凶悪だったCEも一緒にパワーアップすることに。
いずれ下方が入ると思ってたんですがまさかのスルーでしたので、世間は鰤ソサ大人気なのに私は迷わずネクを1stキャラに決定しました。
思った通りクソほど強かったです。TZタル墓所を1時間内に全埋めで3周できます。
・立ち回り
ほぼ前述の通りです。
「テレポor移動→アンプ→傭兵が死体作成→CEでぶっ飛ばす」。
これだけで全エリア踏破可能。対ボスだけはディクリプファイ。
ファナ・マイト・アンプが重なるような危険なシチュエーションに遭遇してもスケルトンさえいれば安全です。骨チビだけは無理だけど。
逆にピンドル狩りなど安全が確保されてる場所ならスケ召喚は省いていいです。盾役いりませんからね。
繰り返しますが本命はCEです。
・装備とスキルの詳しい解説
ステータス振りは「Vit全振り。Str・Dex0振り」です。
トーチとアニ両方でステータス20ずつ稼げば初期値と合わせてStr55となりメイジプレートの要求値にぴったりと届きます。
そこからエニグマのStrブーストで他の装備も装備可能になるのでStrは初期値でいけちゃいます。
ブロック率目当てでDexに振るかは好みですが……このネクはそもそも被弾をしませんから、私は振るのをやめました。
FCRは80でテレポ10Fのブレークポイント75合わせ。9Fの125を目指さなければ頭・護符・リング2つが自由になります。
(FCRの詳しい仕様がわからない方はこちらをどうぞ:https://wikiwiki.jp/d2x2ch/Faster%20Cast%20Rate)
リングはSoJよりBKを選択。スキル+1とライフ増強がとてもおいしい。裏装備のCtAでライフ3000程まで伸び、ソロならアンプ下での骨チビも1発くらいは耐えられます。
裏の盾がスプレンダーなのはモナークが持てないというのもありますが、スケルトン召喚を追加でブーストしないと武器スワップ時に骨が1体消えるからです。
スケ召喚付きの生首はノーマルでしか拾えない、かつ骨を残すには+2以上が必要なので、運よく序盤に拾ったら取っておくとよいでしょう。
スキルはスケルトン・骨マスタリー・CE・ゴレマスをMax振り、サモンレジスト・アンプ・ディク・リバイブを1ずつ、余りを鉄ゴレといった感じ。
Lv99で丁度鉄ゴレが20振れるみたいでツリーが非常に美しいです。
鉄ゴレ素材はInsight(洞察)一択。CE・テレポ・スケ召喚と主力スキルが軒並みマナ消費激しいのでメディでの供給は必須です。
傭兵は石HoneSundanにシャエシャエアムン、ギョームズ被せて鎧はフォチ。CBも含め物理火力マシマシです。
インフィを採用すればCEの火力が更に上がりはするのですが、IASが付かず死体作成が遅くなるためコスパも鑑みてこれで完成としています。
チャームは物理と火炎のSunderGC、残りは召喚GCとライフSC、レジ調整に1つだけ炎レジSCを。
靴がマロウではなくオルダーなのもレジ稼ぎのため。CEは物理と火炎の2属性攻撃なので火炎Sunderは火力増強につながります。
その分骨マスタリが減りますが、スケルトンは所詮壁役。本命はCEです。
・育成
スケルトン召喚を最優先で伸ばし、マスタリ・ゴーレム・アンプ・ディクなどを合間で1ずつとっていきます。
CE無双はスキルポイントに余裕ができてからのものなので育成中はおとなしく召喚ネクとして動きましょう。
装備は色々考えられますが、最重要なのは「テレポチャージ杖」の確保。
ノーマルAct3以降のNPCがランダムで販売しており、Lv24で装備可能となります。
ネクロに限らずソサ以外の全キャラに有用な装備で、障害物を乗り越えるのはもちろん、
召喚ビルドは特に手下の動きをコントロールできて対ボスなどで火力を一点集中できるようになります。
街の出入りを繰り返して必ずゲットしておきましょう。Hellまでお世話になること請け合いです。
・あとがき
wikiにも載っている超メジャービルドでしたが、冒頭の文のような事情もあって自分なりに書いてみました。
初心者さんの指南書代わりにでもなっていれば幸いです。
宣伝ですがニコ生でたまに放送したりしてますので、質問や各ビルドの相談などがしたい場合は来てもらえればお応えできるかと。
最近私のビルド記事を読んだという人も来てくださってて、嬉しい限りです。
コミュ:https://com.nicovideo.jp/community/co435429
配信サイトをTwitchメインに変えました。よければ視聴・チャンネル登録お願いします。
https://www.twitch.tv/bambootaker
TwitterID:@BamTaker
こちらもよろしくお願いします。
レスやDMしてもらえれば色々お答えできるかと。
@toryumont2pさん、質問ありがとうございます。読んでいただけてうれしいです。
まず前提としてCEの仕様の話が要りますが、詳しくはこちら:https://wikiwiki.jp/d2x2ch/Corpse%20Explosion
簡単に言えば1PPL時の爆破元の敵ライフの70~120%(平均95%)分のダメージを物理・火炎属性半々で範囲内の敵に与える、
というのがCEなわけです。
仰る通り、私の構成だと敵の火炎レジを下げる手段はなく、実際ダメージの伸びとしても大した数値ではないと思ってはいます。
弱体チャームで無効を剥がした際の敵レジスト値は95%。
非常に高い数値なのでレジ下げ装備が重宝されてるのですが、逆に言えばレジ下げしなくても5%はダメージが通るわけで。
元々のCEの火炎ダメージを敵ライフの95%の半分47.5%としてそれに5%を掛けるので……
「敵ライフの2.375%」。これが弱体チャームで得られるダメージ増加量となります。
(具体的に数字を出したのは実は今日がはじめてでしたが、思ったより小さいなw)
物理ダメージはアンプで単純計算2倍化されて95%ですから比べるとほんとに微々たるもの。
爆破元の敵次第でダメージも変わるとはいえ、まあ誤差レベル。
念のため実ダメージも出してみます。
FIがメジャーなCSでの使用を想定すると、
メガデーモン(http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act4-megademon.shtml)同士で平均282ダメージ、
ドゥームナイト(http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act4-undeadhorror.shtml)同士で平均192ダメージが得られ……
うわぁ、ほんとに微々たるもの……うん、完全に誤差でした。
とはいえです。個人的にはトレードオフとなる対価が安く、CEを本命に据える以上は価値のあるダメージとも思います。
火炎Sunderを抜いて追加できる要素はというと、GC差し替えでの召喚スキル+1とマロウのスケマス+2あたり。
つまりスケさんとリバイブの強化となるわけですが……言ってしまえばそれだけです。
要は既に十分壁としての役割を果たしている骨たちがほんのりと強くなるだけ。
ポイントの関係上スケさんの数は増えませんし、リバイブは既に20体以上呼べてしかも時間が3分固定なのでMAX呼ぶ前にバタバタ倒れていく始末。
前置きで書いている通り本命はCEなので、そもそも召喚スキル自体が伸ばす意味薄いんですよね。
ぶっちゃけGCは気分で詰んでるw(MFSCに変えようかしら。)
もちろんCEの出番がないDCやUber攻略を視野に入れるなら召喚スキルは伸ばしきるのが筋でしょうが、
この際の主戦力は棍棒デブ(http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act2-blunderbore.shtml)のリバイブですし火力源はそもそもCB。
Uberボスの超ライフの前には実ダメージ増加なんてないも同然でしょうから……こっちもやっぱり誤差程度です。
結論。どっちも誤差なので新要素を活かしたい+CEにこだわっている私は炎無効GCを採用した、というところですかね。
ちなみにシャコのChamを炎ファセットに差し替えればレジ下げ自体は可能です。まあ仕様上+側は無意味ですが。
でもそうすると死に際FrostNovaで足が鈍ってしまうので……アイテム拾いが遅くなる。採用価値は微妙ですね。
PS 具体的に計算したのははじめてだったのでむしろこっちが勉強になってしまった。ありがとうございました。
@bambootaker さん
回答ありがとうございます。現在、ネクロを育成中なので無効GCの効果的な運用ができるか考えてました。
自分の場合、最終的に毒ネクロにするため毒無効GCだけ所持すればいいかなと思っていたところでCEに炎無効GCを持たせる運用もあるということで質問しました。
参考にさせていただきます。
bambootakerさん
詳細なご報告ありがとうございます。
つい先日、ネクロを始めたばかり(しかもHC)の超絶初心者です。
冒頭にもある通り初心者向けでもあるということで、召喚ネクを育てようとしていたところ、
まさにその最終形態の1つが紹介されていたので、おお!?となりました。
なるほど、CEはやっぱりそれほど強いスキルなんですね。
ちなみに育成過程で、どれくらいスケルトン召喚ができるようになったらスケルトンマスタリーを伸ばすのがいいと思いますか?
最終形態の紹介で、育成過程をお聞きするもちょっとスレ違いかもしれませんが・・・
また、HCなんでSCとは話が違くなるかもしれませんが、一つの参考にと教えていただければ m(ー ー)m
@いぬさん、質問ありがとうございます。読んでいただけてうれしいです。
私は教えたがりおじさんなので、いろいろとお気になさらず。
最序盤のスキル振りは
Lv2:レイズスケルトン
Lv3:スケルトンマスタリー
Lv4・5:レイズスケルトン
Lv6:クレイゴーレム
Lv7~:ひたすらレイズスケルトン。20までいったらマスタリー
の流れがいいでしょう。召喚ビルドは頭数を増やすのが最優先です。戦いは数だよ兄貴!
スキルブーストが見込めない序盤だと呪いはほぼ対ボス専用になるので、てきとうなタイミングで取得をどうぞ。
Nの間はひたすらまったり進行になりますのでとりあえず気楽にどうぞ。
NMで傭兵用インサイトができるとCE連打で別ゲーと化します。なおユニークの死に際爆発だけは注意。レジ次第では死にますので。
あと、書いた通りテレポは便利かつ必須なのですが、
テレポした直後だけは手下全員と重なってしまい、普通に敵に殴られますので召喚とはいえ油断だけはしないでください。
テレポした後しれーっと後ろに下がるのが安全のコツです。
HC頑張ってください。
私はD2X時代に全キャラHellバールSSF撃破しました(自慢。
ありがとうございます。
数は力なんですよね(笑)
偶然にも似たような進め方になっててよかったです。
(ちょっとだけ、骨メイジにも振っちゃいましたが)
あとはインサイトを作ることが一つのターニングポイントっぽいですね。
まずはそこを目指して、この弱小骨軍団を育てていきますb
それにしても、やはりD2X時代を経験した者か・・・、面構えが違う。(`・ω・´)
いまになって、ネクロをはじめて使い始めました。
スキルを理解して、立ち回ろうと思います。
diablo2 expansion(D2X)は、17年前に、チャットの仲間から誘われて、始めました。
ハードコアからはじめたのが、懐かしいです。
火炎Sunder積むなら火レジ下げ装備もセット運用しないと勿体ない気がします
特にFlickering Flame装備すれば
火炎スキル+3がCEにもかかって範囲拡大 レジ下げによるダメージ増大を両立可能ではないでしょうか?
コスパはry
コスパを考えると火炎下ろして毒骨GCでCE範囲少しでも増やすなり
CEをメインに考えるなら召喚GCも毒骨にすればさらに吹き飛ぶ範囲が広がる
鉄ゴレ使って傭兵がその構成だとボスにはスロー掛けないんですか?
自分がやる時のスキル振りはNOOB的にはDim Vision20が手放せないw
ボスのスロー化も外さない!自分の反応速度&腕前が一番信用できない!w
育成中はエッジ弓をA1傭兵(炎)にしてます。
@ぬーぶさん、コメントありがとうございます。読んでいただけてうれしいです。
仰る通り、CEのダメージを伸ばしきるならFlickering Flameを使うのが正しいと思います。
Sunderチャームとレジ下げを組み合わせるのが今シーズンのトレンドですし。
ところが、toryumont2pさんの質問を受けて計算したところFIへのSunder適用時のダメージの伸びはというと……
敵HP10,000前後が相手でようやく200前後。
ここにFlickering Flameを投入したとしても単純計算800程度にしかならないので、やっぱり誤差の域を出ないんですよね。
火炎部分をさらに伸ばすならJmodにファセット4つなどがありますが……ここまでくるとレジスト周りなど装備全体を見直すことになるので割愛します。
(なお、-28%のフェニックスもありますがこれを使うとリデンプションで死体が消えます。本末転倒)
一応、Flickering Flameとウニシャコ同士の比較もやっておきましょう。
Flickering Flame採用で得られるのはぬーぶさんの仰る通りCEの範囲拡大(+0.3ヤード)とレジ下げによる火炎ダメージ増強(+600ほど)、
そしてResist Fire Aura Lv4-8(火レジ85-106%獲得)です。
一方、失うものはというと……
呪い・召喚タブのスキルブースト+2、多量のライフ増強、DR10%、MF50%、そしてソケットのChamでの凍結無効……
うーん、コスパとか考えなくてもウニシャコは優秀が過ぎる……そんなこんなで私はやっぱりシャコ採用になりますかね。
こういうと元も子もないんですが、
CEネクにとってはエニグマテレポのような互換が利かないoskillやHotOのFCRのようにブレークポイントが関わる装備以外は、基本的に全部誤差なんですよね。
毒骨GCも満載してやっと範囲+1.5ヤードですから、ほんと物理Sunder以外はGCいらないまである。
これは前質問のおかげで気付きました。そして現在もMFSC集めるか悩んでます()
ここも一般的なキャスターキャラとの大きな差ですかね。ブースト抜きでも根本が強すぎるんですよ、CEネク。
結果、プランナーの構成で今まで不自由を感じたことなど一切なく……質問がきて初めて気付く始末。
これもあって次スレのアサはあえてインベントリをがらがらにしたという経緯もあります。
いや「新要素を活かしたい+CEにこだわっている」って言ってるじゃんか!このダブスタクソネクロ!
アーアーキコエナーイ
ちなみにボスへのスローはディクだけで十分です。バールも完全停止します。
傭兵がCB80%↑かつEDamageもりもりなので10秒くらい?で沈みます。しかも、実はバール以外は全部アンプ使ってます。
ボスをタゲってテレポ→自分はスッと一歩後ろへ……で敵は手下に釘付けですから、あとは流れ弾だけ気を付ければいいんですよね。
ディムヴィジョンは進行だと便利ですが、当然アンプと競合するのでエンドゲームでは使いませんね。
まあ立ち回りに関することなのでこの辺は個人の自由かと。
育成中の構成については、暇ができたら初心者さん向けの指南書?か何かとしてまとめたものを書くかもです。
今はA3炎傭兵のエンチャントもあるのでネクロは本当に選択肢が広くて困る……
ちょっと思った
吠えてスタンさせてバーサークで殴る馬場は吠え馬場とは言わない
このビルドは 召喚物は防具に過ぎない
テレポートで「接近」して
兄貴が「近接攻撃」で死体を作るのだから
実は近接ネクロの一種なんじゃなかろうか?
兄貴がメイン武器でサブ防具
召喚物がメイン防具でサブ武器